
Oefening 1: Hier zie je het proportie-model van een paard van opzij. De vorm van het paard wordt bepaald door het skelet en de spieren. Je kunt een van de afbeeldingen downloaden, uitprinten en overtrekken of natekenen. Gebruik bij het natekenen het vierkant als hulpmiddel, met een horizontale lijn door het midden. Het skelet mag je natuurlijk weglaten. Je kunt het paard kleuren, versieren en een ruiter geven.


Oefening 2: In de volgende voorbeelden is een realistische paardensprong getekend. In de afzet is het skelet van het paard nog te zien. De drie rode lijnen geven de hoogte van de borst tijdens de sprong aan. Probeer een van deze poses te tekenen. En nu komt het: verzin iets anders waar jouw paard overheen springt: een muur, huizen, auto’s, water, een afgrond enz. Natuurlijk mag je het paard een ruiter geven!


In de volgende tekening van een leerling roept de ruiter van alles maar hij kan natuurlijk totaal niet paardrijden. De paardensprong eindigt tegen een muur! Gelukkig is het paard sterk en kan het nog gewoon “AUW” zeggen. De muur begint het door de botsing te begeven; er zitten al barsten in en aan de andere kant laten stukken steen los.

Het paard Pegasus uit de Griekse mythologie had geen moeite met springen omdat hij vleugels had. Leer meer over fabeldieren in de les Dieren, hoofdstuk 1, niveau 3.
